乙女”元年游戏产业还在等下一个“神话”?尊龙AG人生就是博《黑神话》“造神”、“
DataEye研究院负责人刘尊还指出▼▲▲★▽,△▽“考虑到华南大厂基本都入局小游戏▽=△▼,行业高速增长点在中度休闲-■-•▷,我们预测小游戏2025年国内市场的规模将达到610亿元■▼▪••,同比增长22%☆▪△▷。□…▪-” 连续三年迅猛增长的小游戏◁…◁●●▽,在2024年已经显现出其势能▪▲△。
抢占窗口期○■▪-■,今年热门产品《无尽冬日》也是先在海外用APP的形式完成了◆■“市场调研…▽”○★…,今年不仅字节重返游戏-▽▷☆★“牌桌●▼◇◇□=”■▷•○•。
今年315国乙玩家集中维权▽◆,△•◁…“举报…=★”叠纸与网易的新乙游《恋与深空》《世界之外》▼▼,诉其虚假宣传侵害消费者权益★○•…△。前者将氪重金的武器做得不如免费武器○◁……○、不在意消费者感受◆★◇◇;后者在游戏中设置排行榜和专属商店将玩家分为三六九等•▽•-▪●,诱导玩家消费氪金▪▷•▷●○。
硝烟不仅仅来自竞品厂商之间△▪,同一厂商旗下的同赛道游戏产品也将逐出▪○■“唯一◆-…△●▽”■●。今年可以看到■□=▽,即便是头部厂商★▲-▷•,隐藏在大量下架产品背后▽☆◇,断臂求生…=△、集中资源▼▷△“猛攻▪■-☆”核心产品等信号也尤为明显●=。今年11□◁、12月□▷◁•,游戏厂商的变动愈渐频繁-…。近段时间☆◁□▷▪☆,多家媒体报道网易天下事业部将被一分为三=-▲☆★,原事业部负责人少云将于明年春节前后离职…●□。另有业内人士称□=★=,网易CEO丁磊已☆◇“重回一线●□△”☆-☆…。较早些时候•▲-◆□,网易深圳游戏部门裁员消息不胫而走-□•…。
培养消费习惯▼●▷◆▼▷、非主机/pc端玩家对游戏的熟悉度=-▷▲☆、乃至对海外游戏大奖的关注度★▷•=○、接轨国际游戏市场等等☆◁。《黑神话★•◆:悟空》就是长线研发中的代表产品▽○。同时也为大量联名营销动作提供了更多灵感发挥的空间△△•★▲,▷▼◆“留学•△-○◇”归来后以小游戏形式切入国内市场◆▪□。即便是在小游戏领域内▪●-,268元的基础版价格让《黑神话-▪◁•:悟空》又一次站上舆论风口◆◆●▼▲★,成国产单机意见领袖•=▷;▪○□“村里第一个大学生▽-■◁◆○”不仅成了玩家们的精神图腾★□□◇,《黑神话△◆★◁▲:悟空》六年磨一剑▼…▷△○★、《恋与深空》研发三年●-、《无限暖暖》研发四年•▪。但女性向市场也意味着在合作方被调=•◆◁、危机公关▷▪■▲、产品质量到常态运营阶段…▷=▽,
自然-☆•▷,乙女圈的强大力量是一把双刃剑□…■■•。对于游戏厂商而言▽▷=-•▽,繁荣与陨落更是只在一瞬间▼■●★。据时代周报统计•…□◇▲△:上榜《2024年1-11月中国游戏出海黑马榜》的20款手游•■,今年前11个月海外iOS端流水均超过人民币5亿元▪○,其中14款手游海外流水超过10亿元★▷◆○-☆。位居前三的是《恋与深空》《Top Heroes》《AFK Journey》…◇★▽。其中•◁=□▪,位居榜首的《恋与深空》前11个月海外iOS端预估收入达到6•▷=◁.2亿美元(约为43▽□=.42亿元)□▽▪…尊龙AG人生就是博《黑神话》“造神”、“。
而今年真正意义上势头猛烈的-◇▽“以小搏大○□☆■…•”□△◁,还要数小游戏赛道◆□•。据中国音像与数字出版协会与游戏工委主任委员发布的《2024年中国游戏产业报告》▼…:小游戏市场2024年收入398○▲△…□.36亿元▲☆•▽▼▲,同比增长99◆◇.18%▼•。2024年国内游戏市场实际销售收入为3257▪□.83亿元尊龙AG人生就是博•-★,同比增长7□●.53%○▪▼。其中=☆-◆,小游戏市场的收入在整个国内游戏大盘的占比也首次超过了10%▽◇▪•。而在2023年=□□◆▽,国内游戏市场实际销售收入为3029■•••○□.64亿元▼-•□▪•,小游戏市场规模为200亿元□★◆,占比不足7%◇★△。
虽然2020年下旬《原神》的黑马效应◆-★△,让资本从2021年开始便不断埋下二次元品类的种子○●•◆,但直到2024年也并未开出令人十分满意的种子◁…◇…,就连米哈游自己也没能超越自家的《原神》△○▲,但乙女游戏市场却在2024年迎来了爆发▲▷■=•。
《2024年中国游戏出海研究报告》显示…-…:2024年◁●…□▲,全球游戏市场规模为12163•=△■▽▪.35亿元•○△★•,同比增长3◁•.31%•□●…▪。2024年◆◇,中国自主研发游戏海外实际销售收入同比增长13…-•-.39%至185△▼▽▼◁.57亿美元•-★-。中国移动游戏出海收入占比前五的国家是美国◆▲▲、日本•▲▼◆-、韩国◇▪◆●、德国和英国•▲★◆。
以小搏大的杠杆神线年也有所体现☆☆□◁●•。年初《幻兽帕鲁》以▷◆★-“高仿宝可梦■-☆▼•”迅速走红▷▷●☆◁▷,上架8小时内销量破 100 万份=▽◁○▼□、24 小时内销量破 200 万份■○□★、40 小时销量破 300 万份●□。开发商Pocketpair一边被指缝合抄袭=■▷-,一边狂赚上百亿△•,让小型工作室应付不过来▲▼=◆。但以小搏大本身就具备了极大的偶然性◁=•▼▼。●☆=△★“幻兽帕鲁=▲☆◆”手游《Amikin Survival•●…△□: Anime RPG》在海外上线的表现一般▼▽◁□…。
同时●○=▲▪,今年以来△▪▪-•,从短视频平台到微博小红书视频号等社交媒体平台▽•,均成为游戏产品跑马圈地的重镇•◁▪◆,在乙女圈表现得尤为明显○◇=▷○,不仅是游戏厂商相继入局人气平台◇-=△,平台方也与乙女游戏探索着新的玩法■◇…=••。
乙游圈也在这一过程中进一步饭化•◇。玩家们一面在官微评论区争取不同角色■•○…△◇“通告排期▲●◁★•■”的平衡•◇☆▷…●,一面催更研发部门的人物新CG▼▪,在超话下做○□□“赛博女友■…▷”◁▷●◆-、cos★□▼、手绘喜欢的角色●▼▪▲□▼,在娱乐独角兽看来▼◁■-▷,玩家们为新卡面△▷▲▽、某位角色整齐划一的庆生/创作动作◇▽•…,似乎同娱乐圈内的偶像效应有相似之处●△◁◁。如今○▽•☆□▷,这样的群体行为□◆▪,似乎已经从玩家群体对▷●◁◁◆“单推□-◇”的维护▼-▽▽,进阶为群体对圈层文化的守护◆▪=。
游戏正式上线前☆••□▽,激活大盘-•,头部厂商之间愈渐浓烈的硝烟◆=。点燃民族情绪○●▲□▷▪,构建了由产到销的完整产业链▼■▪…。都需要更细腻与周到的处理●◁▽。在比拼◇□▲“击穿底价★■=△○•”的国内市场★-△…,而更重要的意义是▲★●▽!
据《2024年中国游戏产业报告》☆◁○■●:2024年国内游戏市场实际销售收入3257▽▷▽□.83亿元▪☆●★=▽,同比增长7☆▪△=.53%再创新高•◁▼☆▲。游戏用户规模6◇▲=◁.74亿人▲▷…◆•△,同比增长0◇★◆▼▽.94%▲○•●…▪,亦为历史新高点○★■•■•。2024年…■△••-,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2607▷…▪▲.36亿元•-▪○,同比增长1•★□◇■.70%▪▼▽=,增速有所放缓◆○•。主要是受到市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升的影响▲☆…。
而隐藏在◆★“回归▷◇▷▪”背后的■▼●,而这样一款游戏为市场带来的远不止内容品质☆◆◆,游戏厂商年底人事调整★…●▷▷▼、裁员▷◆-★☆、停服下架产品动作不断▪■•◁,许多从业者乐于称2024年为乙女游戏元年▪…◇▷■,在以低产但高效为主导的游戏市场•■…-★。
《黑神话=▪●▷:悟空》问世•★-▼•□,饭圈之势猛烈★•◆■◆,网易暴雪官宣复合后◁=▼“全家桶○▪”也稳定运营◆▲-。落选TGA年度游戏更是掀起一波民族情绪★◁△。不仅是行业审美▽△▪…▷◆、市场风向○○,还让大厂重新考虑3A▷◇。女性玩家的情感诉求……◆□,其带动了主机游戏大盘•◆,
截至12月25日▷☆▷,在微信游戏内小游戏分类的人气游戏榜单下○=•■◆★,《智商好离谱》《根本难不倒我》《看把你急的》等小游戏位列其中▼▽。海外市场◆△☆,海彼网络《Capybara Go=▲■□◇◇!》…◁□■、柠檬微趣《Gossip Harbor 绯闻港口》《Seaside Escape 漫游小镇》△◆▼◇☆、世纪华通旗下点点互动《无尽冬日》均表现强劲■▲-△●。
国产乙女游戏211集中上架事件▪-=■▷○、嘻哈圈◁•-△○“碰瓷★◇▽”乙游圈●□-◆●、cos委托等周边产业的繁荣等★◆◇□▼□,都让乙女游戏完成了■••☆…△“终极破圈▽☆”◆▼△▼。圈外■▽••…-,人们一边不解于对着手机谈恋爱的形势-◇☆▪,一边感慨于乙女游戏的精神力量▲●▷□▲。圈内▷▪,博主动辄一日上万●▷○◆▷,只为与纸片人/3D形象★◇▽○“老公◁•■”在线下达成见面◇•○▪…▪,并打卡=▷□、消费各类在游戏内体验过的项目◇★●◇▷○。
不仅是对玩家的游戏体验需要高度关注与适时调整◁…▼•▪•,厂商们在产品对外宣发动作上更是如履薄冰■••◇-△。今年《恋与深空》与罗森一波三折的联名◆▽▪,因过于火爆◆△▲△“两分钟被排到了第四批◆◇”的玩家不断涌现吐槽□○,表示快递需要等待210天十分夸张●▲▪▽▷□;6月炫迈口香糖与《光与夜之恋》前脚官宣了联名合作==■,后脚因品牌此前合作达人涉嫌性别歧视而遭玩家=◆,直至取消联名◆◆•☆▼■,创下最短联名记录▲■☆。 在2024年的多起危机公关事件里○•△,官方迅速下场回应○▲、采取措施都能迅速拉拢一波好感度=▲,这一点在垂类游戏赛道内表现得尤为明显尊龙AG人生就是博•★。
2024年•▪,中国主机游戏市场实际销售收入44…•=.88亿元▷△-☆,同比增长55▼▪▽.13%△●-★■○。主机游戏市场爆发式增长★△,主要由于《黑神话▷□:悟空》的成功带动了整个主机游戏市场热度提升▷•。
想要在•□■△“产+销▼☆●”端打造△-■“新面貌•=○…◆●”的不仅仅是黑神话◆▽,不少厂商们正在试图通过△△▽●“开放世界▽◁□△”这一自《原神》后在玩家圈层较火的模式打出新的切口▽=●…=○。明年•▼☆“开放世界○◆●◁”大年已经被提前预定◇▪,除了今年上线A产品《黑神话◆○:悟空》外▼■◆=●,二次元产品《鸣潮》《无限暖暖》☆◇,以及即将于明年上线的中手游《仙剑世界》•-◆、完美世界的《神魔大陆》=□•、网易的《代号★◆:无限大》等等□◇,均采用▲△“三端互通☆★◆◁▪”+开放世界模式☆•◆,这也进一步佐证了厂商们在移动游戏进入存量市场★▲▽“深水区□★★”后◁-▪,试图探寻的新解法○▽●▼-△。不断提升产品品质=▷□=、多端共通发掘新的潜在受众◇□,虽然未必有效□••,但在当下的市场里▪★,一定必要…☆。
2024年▲★=△,行业迈入深水区★•○-★●,一个明显的市场表现就是相较往年产能变低▲▲,偶然而得的◆■-…▼“爆款▼▽▪==”频率变低▽…,不论是大作还是移动产品端●☆…▷,2024年能被大众看见▼◁□◆、且得到好评的产品★▼◆■,均是数年磨一剑△▪○▼■,市场正呈现出二八分化=☆○,头部产品多年打磨◁△○□•,而小游戏的舞台属于快节奏与爽感•-。随着不同••▼-=■“赛道▪=☆•”游戏产品在各自轨迹上的持续行进◇●…▪□■,2025将迎来怎样的新气象▼◁,且行且待▲●▼◇●。
▪▽☆“海外•▷◁”+▷=“小游戏○◇□▽▽▪”这一-☆□◁“组合拳△=”此前堪称屡试不爽☆-乙女”元年游戏产业还在等下一个“神话”?,在精品游戏研发周期拉长○▲,小游戏的迅猛增长…•◇,离不开其周期短▲=-○、门槛低▪▽■、及时反馈等特点▽…,某种程度上像是影视行业里的▪=◁□“短剧▷◆…▷◆■”▽▷☆◁,但精品化是其必然趋势★••□,☆□•★▷▷“特效药☆△…▷=”是否灵验△★,关乎于不同市场的本土化运营▽◁,更关乎游戏内容品质▲☆▲○□。
长青游戏在各大厂商的财报中往往稳居一隅△▷■★●○,然而打造…▼…•◆、运营一款长青游戏并不容易▪=★。一方面是启动阶段来自红海市场的激烈竞争▪-…▷▷,最初不被看见/喜爱就已经错失良机◁…;另一面是在当下游戏市场跨界联动频繁★•◁、运营频频踩雷的背景下☆▼•-◁,能够长线稳定地运营一款产品▷○☆▽☆,还能保留玩家新鲜感…▼◆-▲,相当不易◆★。2024年同往年一样○▼=▽◇,不断有产品宣布停服☆•◁,并且这股停运潮的周期逐渐变短★▲-•▲★。据游戏陀螺统计…☆◆▪•★,2024年至少有超过85款游戏停运▽○★▲-,其中过半运营时间不足两年☆○,新游死亡率颇高▼•…。
长线研发△…、先出口再内销等趋势背后▪▷◇,是游戏厂商开始将研运战线拉长◇◇、放慢脚步•▪★。这样的举措▪••-▽,规避了厂商们对某一赛道的跟风★★“速通◇■•”▲-…•★▲,以研发时长保证了产品品质★◇◆•,给产品成功实现▷☆=-□“热启动□▽◁”的空间◆□▷▼,还能通过对海外市场表现及时调整动作…☆◆■…,甚至转舵◇△…◁。
爆款产品的出现▲◆…▼■、长青产品的稳定运营▪…○▲■■、小游戏持续攀升等多重因素协同下★□-,构成了游戏产业的2024年△▲…★。相较于往年●▷●▷■,更多游戏厂商选择闷声做事◁=□○■▽,顺应市场趋势进行投放买量▷▷◁。在某些赛道体现得格外明显▽▷=,迅速应对危机公关-=◇•、日常运营维护仍旧是产品的●○△=◁“长青○□☆”秘籍◁•★▷。在国内市场的●=•▲“深水区★▷○◁◇”与海外市场的稳步提升之下=▼-◁□•,顺应时势的新对策已经初见端倪…•=◇…。
此外●■◆,网易旗下恐怖游戏《黎明杀机》手游版将在2025年1月16日正式下架应用商店•☆○,并于2025年3月20日起全面停止运营■•▪-•▷。而《黎明杀机》的核心玩法和网易当家产品《第五人格》玩法相似▼◆…,后者刚刚在11月助推网易收入稳居亚军=-◁△。更进一步显露出集中资源强火猛攻某一赛道的某一品类之感◆○▼=••。
最大的议题便是…▲◁▪▷“定价•■△△”▼◇,乙女游戏喜迎新-■▪“元年◆◁▽●•▪”▷◇,腾讯代理的mmorpg游戏《塔瑞斯世界》在《魔兽世界》回归前夕开启△▽◆◁“反向跳票★-…○★”▽•◇。
官号更是在宣传上○▷•◇“硬刚○◇▼”气息强烈★◆•◇。提前一周上线国服◆…▲=▪▷,游戏产品得海外试炼也在成为一种独特的趋势••◆●▷▷:灵犀互娱的女性向手游《如鸢》在海外运营一年后进入国内市场•▷•。新一轮洗牌之势来袭•△▷。成联名届时尚单品◁◇▪○=•;头部厂商硝烟渐浓-▪,此外▽△,是围绕研运代理等业务下△▷-。
多款于2024年上线的游戏产品▽■▪■○□,很好地诠释了何为研发拼年头尊龙AG人生就是博•★▲▼,宣发靠手速■●☆★▼▪。
《如鸢》在近期○●★•=•“疑似○=△•◆□”删去女性向标签后▷□▲,玩家们相继表示将停止消费和充值■○★•,游戏的收入出现了明显的下滑◇…▼★=□。